モンハンをソロでクリアを目指す攻略日記

モンスターハンターワールド:アイスボーン(MHW:IB)、MHXX、MHX、MH4Gのハンマーソロの攻略・情報ブログです。 2chの噂や情報の真偽の確認作業、気になったこと、プレイ日記、私なりの攻略法などを載せています。


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【MH4G】属性値が4桁の大剣、フレイムミラブレイドに付けた方がよいスキルとは?(間違い修正版)

※物理ダメージの「大剣の溜め3の切れ味補正」と

属性ダメージの「実際の属性値は10分の1」

が計算に入っていませんでした。

 

omoide様、あ様、がんす様、

ご指摘ありがとうございました!

 

通りすがり様、

わかりやすく計算式付きで解説していただいて

本当にありがとうございました!

 

 

ナンバリングタイトル初の属性値が4桁の大剣、

フレイムミラブレイド

 

DSC_2664.JPG

 

DSC_2665.JPG

 

 

攻撃力:1200

属性:火1000

会心率:20%

 

 

力の護符 + 力の爪 ありで攻撃力が1272

 

火属性が1000で4桁!!

火属性が苦手なモンスターには

絶大な破壊力を発揮すること間違いなし!

 

そこで今回はフレイムミラブレイド

ダメージが一番稼げるスキルは何か検証してみました。

 

 

 

■「フレイムミラブレイド」に付ける候補スキルは?

 

 

●必須なスキル

 

・切れ味レベル+1(SP:匠+10)

 

フレイムミラブレイドの白切れ味が極端に短く

紫ゲージによる物理ダメージと

属性ダメージのダメージアップの効果が

絶大なので必須です。

 

 

・集中

 

溜め3斬りを素早く出すために必須

 

 

●ほかに大剣に必要なスキル

 

・攻撃力UP(真打ちなど)

・抜刀会心

 

 

●候補スキル

 

会心撃【属性】(属性会心+10)

・火属性強化

 

 

 

■『ダメージ計算をする前に。。』

 

ダメージ計算の結果だけ知りたい方は、

この項目は飛ばしてもらって構いません。

 

ダメージ計算に必要な数値を記載します。

 

今回は、シャガルマガラの頭に攻撃をした時の

ダメージを計算します。

 

 

●紫ゲージの切れ味補正

 

物理ダメージにかかる補正:1.45

属性ダメージにかかる補正:1.20

 

 

●当てた場所による補正

 

大剣、太刀にかかる剣の中腹で当てたときにかかる

「当てた場所による補正」(1.05)

※今回はこの補正の計算は無視する

 

 

会心発生時の会心補正

 

会心補正:1.25

 

 

シャガルマガラの頭の肉質

 

物理攻撃:65%

属性攻撃:25%

 

 

●武器倍率

 

力の護符 + 力の爪 ありで攻撃力が1272

 

武器倍率(1272(攻撃力)÷4.8(大剣の武器係数))=265

 

武器倍率(1320(攻撃力小)÷4.8(大剣の武器係数))=275

武器倍率(1344(攻撃力中)÷4.8(大剣の武器係数))=280

武器倍率(1368(攻撃力大)÷4.8(大剣の武器係数))=285

武器倍率(1392(攻撃力超)÷4.8(大剣の武器係数))=290

 

 

●属性強化

 

属性の表示は10倍表記のため

 

火属性強化+1 1080 →108

火属性強化+2 1160 →116

火属性強化+3 1240 →124

 

 

 

 

■物理ダメージの計算

 

 

●溜め3をシャガルマガラの頭に入れたときの物理ダメージ

 

武器倍率(1272(攻撃力)÷4.8(大剣の武器係数)) ×

1.45(紫ゲージの斬れ味補正) × 1.3(大剣の溜め3の切れ味補正))

発生しないで計算(会心率補正) ×

110%(溜め3のモーション値) ×

発生しないで計算(武器固有システム補正) ×

65%(シャガルマガラの頭の物理肉質)

 

=357.159…

 

370.637(攻撃力小)

377.377(攻撃力中)

384.114(攻撃力大)

390.854(攻撃力超)

 

 

会心ありで溜め3をシャガルマガラの頭に入れたときのダメージ

 

武器倍率(1272(攻撃力)÷4.8(大剣の武器係数)) ×

1.45(紫ゲージの斬れ味補正) × 1.3(大剣の溜め3の切れ味補正))×

1.25(会心率補正) ×

110%(溜め3のモーション値) ×

発生しないで計算(武器固有システム補正) ×

65%(シャガルマガラの頭の物理肉質)

 

=446.449…

 

463.296(攻撃力小)

471.720(攻撃力中)

480.144(攻撃力大)

488.572(攻撃力超)

 

 

 

■属性ダメージの計算

 

●溜め3をシャガルマガラの頭に入れたときの属性ダメージ

 

100(武器の属性値) ×

1.20 (紫ゲージの斬れ味補正) ×

2.0(武器種ごとの補正・大剣溜め3) ×

25%(属性耐性)

 

=60

 

64.8(火属性強化+1)

69.6(火属性強化+2)

74.4(火属性強化+3)

 

・強溜め3斬りだと

 

90

97.2(火属性強化+1)

104.4(火属性強化+2)

111.6(火属性強化+3)

 

 

●属性会心ありで溜め3をシャガルマガラの頭に入れたときのダメージ

 

※属性会心の正確な値がわからないので

物理攻撃と同じ1.25で計算。

 

属性会心が発動した値で計算。

 

 

100(武器の属性値) ×

1.20 (紫ゲージの斬れ味補正) ×

2.0(武器種ごとの補正・大剣溜め3) ×

1.25(属性会心) ×

25%(属性耐性)

 

75

81(火属性強化+1)

87(火属性強化+2)

93(火属性強化+3)

 

 

・強溜め3斬りだと

 

112.5

121.5(火属性強化+1)

130.5(火属性強化+2)

139.5(火属性強化+3)

 

 

■『組み合わせについて』

 

 

●溜め3(物理会心無し)

357.159+60≒417

370.637+60≒430(攻撃力小)

377.377+60≒437(攻撃力中)

384.114+60≒444(攻撃力大)

390.854+60≒450(攻撃力超)

 

●溜め3(物理会心なし)+属性強化

357.159+64.8≒421(火属性強化+1)

357.159+69.6≒426(火属性強化+2)

357.159+74.4≒431(火属性強化+3)

 

●溜め3(物理会心あり)

446.449+60≒506

463.296+60≒523(攻撃力小)

471.720+60≒531(攻撃力中)

480.144+60≒540(攻撃力大)

488.572+60≒548(攻撃力超)

 

●溜め3(物理会心あり)+属性強化

446.449+64.8≒511(火属性強化+1)

446.449+69.6≒516(火属性強化+2)

446.449+74.4≒520(火属性強化+3)

 

●溜め3(属性会心あり+物理会心なし)+火属性強化

357.159+75≒432

357.159+81≒438(火属性強化+1)

357.159+87≒444(火属性強化+2)

357.159+93≒450(火属性強化+3)

 

 

 

■「結論!!」

 

溜め3をシャガルマガラの頭に入れたときの

物理ダメージがおよそ274

属性ダメージ600

と属性ダメージが物理ダメージの2倍強、

抜刀会心ありで物理ダメージがおよそ343なので

およそ1.74倍です。

属性ダメージの方が圧倒的に高くなります。

抜刀会心は物理攻撃に対してのみ有効で

属性ダメージには影響しないので

「抜刀会心」や「攻撃力UP系」のスキルを

付けるよりも「火属性強化」「会心【属性】」を

優先した方がよさそうです。

 

会心なしで溜め3をシャガルマガラの頭に入れたときの

物理ダメージがおよそ357

属性ダメージが60

と物理ダメージの方が圧倒的に高いです。

 

 

なので、従来の大剣テンプレート装備のように

「抜刀会心」や「攻撃力UP系」のスキルを

優先した方がダメージとしては稼げます。

 

 

あくまでもMH4の計算式を元に計算したので

4Gで計算式に変更がある可能性が

あることは留意してくださいね。

 

ひさしぶりにダメージ計算をしたので

もしかしたら計算に誤りがあるかもしれないので

間違いがあったら指摘していただけると助かります。

 

 

思ったのですが、

シャガルに攻撃力が高いラスボスの大剣

「忘却のオストラコン」と比べたら

どうなるんだろう??

 

それは次の機会でも。。


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