※物理ダメージの「大剣の溜め3の切れ味補正」と
属性ダメージの「実際の属性値は10分の1」
が計算に入っていませんでした。
omoide様、あ様、がんす様、
ご指摘ありがとうございました!
通りすがり様、
わかりやすく計算式付きで解説していただいて
本当にありがとうございました!
ナンバリングタイトル初の属性値が4桁の大剣、
フレイムミラブレイド。
攻撃力:1200
属性:火1000
会心率:20%
力の護符 + 力の爪 ありで攻撃力が1272
火属性が1000で4桁!!
火属性が苦手なモンスターには
絶大な破壊力を発揮すること間違いなし!
そこで今回はフレイムミラブレイドで
ダメージが一番稼げるスキルは何か検証してみました。
■「フレイムミラブレイド」に付ける候補スキルは?
●必須なスキル
・切れ味レベル+1(SP:匠+10)
フレイムミラブレイドの白切れ味が極端に短く
紫ゲージによる物理ダメージと
属性ダメージのダメージアップの効果が
絶大なので必須です。
・集中
溜め3斬りを素早く出すために必須
●ほかに大剣に必要なスキル
・攻撃力UP(真打ちなど)
・抜刀会心
●候補スキル
・火属性強化
■『ダメージ計算をする前に。。』
ダメージ計算の結果だけ知りたい方は、
この項目は飛ばしてもらって構いません。
ダメージ計算に必要な数値を記載します。
今回は、シャガルマガラの頭に攻撃をした時の
ダメージを計算します。
●紫ゲージの切れ味補正
物理ダメージにかかる補正:1.45
属性ダメージにかかる補正:1.20
●当てた場所による補正
大剣、太刀にかかる剣の中腹で当てたときにかかる
「当てた場所による補正」(1.05)
※今回はこの補正の計算は無視する
会心補正:1.25
●シャガルマガラの頭の肉質
物理攻撃:65%
属性攻撃:25%
●武器倍率
力の護符 + 力の爪 ありで攻撃力が1272
武器倍率(1272(攻撃力)÷4.8(大剣の武器係数))=265
武器倍率(1320(攻撃力小)÷4.8(大剣の武器係数))=275
武器倍率(1344(攻撃力中)÷4.8(大剣の武器係数))=280
武器倍率(1368(攻撃力大)÷4.8(大剣の武器係数))=285
武器倍率(1392(攻撃力超)÷4.8(大剣の武器係数))=290
●属性強化
属性の表示は10倍表記のため
火属性強化+1 1080 →108
火属性強化+2 1160 →116
火属性強化+3 1240 →124
■物理ダメージの計算
●溜め3をシャガルマガラの頭に入れたときの物理ダメージ
武器倍率(1272(攻撃力)÷4.8(大剣の武器係数)) ×
1.45(紫ゲージの斬れ味補正) × 1.3(大剣の溜め3の切れ味補正))
発生しないで計算(会心率補正) ×
110%(溜め3のモーション値) ×
発生しないで計算(武器固有システム補正) ×
65%(シャガルマガラの頭の物理肉質)
=357.159…
370.637(攻撃力小)
377.377(攻撃力中)
384.114(攻撃力大)
390.854(攻撃力超)
●会心ありで溜め3をシャガルマガラの頭に入れたときのダメージ
武器倍率(1272(攻撃力)÷4.8(大剣の武器係数)) ×
1.45(紫ゲージの斬れ味補正) × 1.3(大剣の溜め3の切れ味補正))×
1.25(会心率補正) ×
110%(溜め3のモーション値) ×
発生しないで計算(武器固有システム補正) ×
65%(シャガルマガラの頭の物理肉質)
=446.449…
463.296(攻撃力小)
471.720(攻撃力中)
480.144(攻撃力大)
488.572(攻撃力超)
■属性ダメージの計算
●溜め3をシャガルマガラの頭に入れたときの属性ダメージ
100(武器の属性値) ×
1.20 (紫ゲージの斬れ味補正) ×
2.0(武器種ごとの補正・大剣溜め3) ×
25%(属性耐性)
=60
64.8(火属性強化+1)
69.6(火属性強化+2)
74.4(火属性強化+3)
・強溜め3斬りだと
90
97.2(火属性強化+1)
104.4(火属性強化+2)
111.6(火属性強化+3)
●属性会心ありで溜め3をシャガルマガラの頭に入れたときのダメージ
※属性会心の正確な値がわからないので
物理攻撃と同じ1.25で計算。
属性会心が発動した値で計算。
100(武器の属性値) ×
1.20 (紫ゲージの斬れ味補正) ×
2.0(武器種ごとの補正・大剣溜め3) ×
1.25(属性会心) ×
25%(属性耐性)
75
81(火属性強化+1)
87(火属性強化+2)
93(火属性強化+3)
・強溜め3斬りだと
112.5
121.5(火属性強化+1)
130.5(火属性強化+2)
139.5(火属性強化+3)
■『組み合わせについて』
●溜め3(物理会心無し)
357.159+60≒417
370.637+60≒430(攻撃力小)
377.377+60≒437(攻撃力中)
384.114+60≒444(攻撃力大)
390.854+60≒450(攻撃力超)
●溜め3(物理会心なし)+属性強化
357.159+64.8≒421(火属性強化+1)
357.159+69.6≒426(火属性強化+2)
357.159+74.4≒431(火属性強化+3)
●溜め3(物理会心あり)
446.449+60≒506
463.296+60≒523(攻撃力小)
471.720+60≒531(攻撃力中)
480.144+60≒540(攻撃力大)
488.572+60≒548(攻撃力超)
●溜め3(物理会心あり)+属性強化
446.449+64.8≒511(火属性強化+1)
446.449+69.6≒516(火属性強化+2)
446.449+74.4≒520(火属性強化+3)
357.159+75≒432
357.159+81≒438(火属性強化+1)
357.159+87≒444(火属性強化+2)
357.159+93≒450(火属性強化+3)
■「結論!!」
溜め3をシャガルマガラの頭に入れたときの
物理ダメージがおよそ274
属性ダメージ600
と属性ダメージが物理ダメージの2倍強、
抜刀会心ありで物理ダメージがおよそ343なので
およそ1.74倍です。
属性ダメージの方が圧倒的に高くなります。
抜刀会心は物理攻撃に対してのみ有効で
属性ダメージには影響しないので
「抜刀会心」や「攻撃力UP系」のスキルを
付けるよりも「火属性強化」「会心【属性】」を
優先した方がよさそうです。
物理ダメージがおよそ357
属性ダメージが60
と物理ダメージの方が圧倒的に高いです。
なので、従来の大剣テンプレート装備のように
「抜刀会心」や「攻撃力UP系」のスキルを
優先した方がダメージとしては稼げます。
あくまでもMH4の計算式を元に計算したので
4Gで計算式に変更がある可能性が
あることは留意してくださいね。
ひさしぶりにダメージ計算をしたので
もしかしたら計算に誤りがあるかもしれないので
間違いがあったら指摘していただけると助かります。
思ったのですが、
シャガルに攻撃力が高いラスボスの大剣
「忘却のオストラコン」と比べたら
どうなるんだろう??
それは次の機会でも。。