モンハンをソロでクリアを目指す攻略日記

モンスターハンターワールド:アイスボーン(MHW:IB)、MHXX、MHX、MH4Gのハンマーソロの攻略・情報ブログです。 2chの噂や情報の真偽の確認作業、気になったこと、プレイ日記、私なりの攻略法などを載せています。


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【MH4G】怒り喰らうイビルジョーには弱点属性の武器と攻撃力の高い武器どっちの方が良いのか?~ハンマー編~

怒り喰らうイビルジョーの弱点属性は、

雷>火・水・氷・龍と

どの属性も比較的ダメージが

通りやすいのが特徴です。

ハンマー生産武器で

攻撃力が一番高い「ミラガルズィーラ」。

弱点属性で一番攻撃力が高い「鬼神鎚【金鬼】」。

果たして、どの武器が一番効率が良いのか?

ダメージ計算をしてみました。

ダメージ算出にあたり

今回はハンマーの主要コンボ攻撃

「縦振り1→縦振り2→アッパー」の

平均ダメージから、どちらが優れているか

見てみます。

間、計算式だらけですが

結果が知りたい方は、

記事の最後の検証結果だけ

見ていただければと思います。

※計算の数値はMH4の攻略本を

 元に計算しています。

 4Gで変更点があるかもしれない事に

 注意していただければと思います。

 クエスト難易度による

 モンスターの防御力補正は

 かからないものとして計算しています。

武器は極限強化攻撃、力の護符・爪、

切れ味は紫ゲージで計算します。

----物理ダメージの計算式----

(武器倍率) × 1.45(紫ゲージの斬れ味補正)

× 発生しないで計算(会心率補正)

(モーション値) ×(モンスターの物理攻撃肉質)

=物理ダメージ

----------------------------

■鬼神鎚【金鬼】のダメージ計算

1846(雷340) 会心率:-10%

武器倍率:

(1846(攻撃力)÷5.2(ハンマーの武器係数))=355

武器倍率(闘魂+2発動時、会心率:20-10=10%):

(1976(攻撃力)÷5.2(ハンマーの武器係数))=380

属性値:340÷10=34 (※属性値は10倍表記のため)

34(武器の属性値) ×

1.20 (紫ゲージの斬れ味補正) ×

0.30(モンスターの属性肉質(後脚))=12.24

後脚(非怒り時)の物理ダメージ・モーション値含まない計算

355(武器倍率)

× 1.45(紫ゲージの斬れ味補正)

×0.28(モンスターの物理攻撃肉質)

=144.13

●鬼神鎚【金鬼】・後脚(非怒り時)の物理+属性ダメージ

【縦振り1】

×0.42(縦振り1のモーション値) +12.24(属性ダメージ)

=72.7746

マイナス会心時:

60.5346×0.75+12.24(属性ダメージ)

=57.64095

マイナス会心時を含むダメージの平均:

71.261235

【縦振り2】

×0.20(縦振り2のモーション値) +12.24(属性ダメージ)

=41.066

マイナス会心時:

28.826×0.75+12.24(属性ダメージ)

=33.8595

マイナス会心時を含むダメージの平均:

40.34535

【アッパー】

×0.90(アッパーのモーション値)+12.24(属性ダメージ)

=141.957

マイナス会心時:

×0.75

=104.52775

マイナス会心時を含むダメージの平均:

138.214075

【縦振り1→縦振り2→アッパーの平均ダメージ】

=249.82066

●鬼神鎚【金鬼】・後脚(怒り時)の物理+属性ダメージ

闘魂+2の会心率:20-10=10%

後脚(怒り時)の物理ダメージ・モーション値含まない計算

380(武器倍率)

× 1.45(紫ゲージの斬れ味補正)

× 0.27(モンスターの物理攻撃肉質)

=148.77

【縦振り1】

× 0.42(縦振り1のモーション値) +12.24(属性ダメージ)

=74.7234

会心時:

× 0.42(縦振り1のモーション値) ×1.25+12.24(属性ダメージ)

=90.34425

会心時を含むダメージの平均:

76.285485

【縦振り2】

×0.20(縦振り2のモーション値) +12.24(属性ダメージ)

=41.994

会心時:

×0.20(縦振り2のモーション値)×1.25+12.24(属性ダメージ)

=49.4325

会心時を含むダメージの平均:

42.73785

【アッパー】

×0.90(アッパーのモーション値)+12.24(属性ダメージ)

=146.133

会心時:

×0.90(アッパーのモーション値)×1.25+12.24(属性ダメージ)

=179.60625

会心時を含むダメージの平均:

149.480325

【縦振り1→縦振り2→アッパーの平均ダメージ】

268.50366

■ミラガルズィーラのダメージ計算

1898(火260)

武器倍率:

(1898(攻撃力)÷5.2(ハンマーの武器係数))=365

武器倍率(闘魂+2発動時):

(2028(攻撃力)÷5.2(ハンマーの武器係数))=390

属性値:260÷10=26 (※属性値は10倍表記のため)

26(武器の属性値) ×

1.20 (紫ゲージの斬れ味補正) ×

0.20(モンスターの属性肉質(後脚))=6.24

●ミラガルズィーラ ・後脚(非怒り時)の物理+属性ダメージ

365(武器倍率)

× 1.45(紫ゲージの斬れ味補正)

×0.28(モンスターの物理攻撃肉質)

=148.19

【縦振り1】

×0.42(モーション値)=62.2398

62.2398+6.24(属性ダメージ)

=68.4798

【縦振り2】

×0.20(縦振り2のモーション値) =29.638

29.638+6.24(属性ダメージ)

=35.878

【アッパー】

×0.90(アッパーのモーション値)=133.371

133.371+6.24(属性ダメージ)

=139.611

【縦振り1→縦振り2→アッパーの平均ダメージ】

243.9688

●ミラガルズィーラ ・後脚(怒り時)の物理+属性ダメージ

闘魂+2の会心率:20%

390(武器倍率)

× 1.45(紫ゲージの斬れ味補正)

×0.27(モンスターの物理攻撃肉質)

=152.685

【縦振り1】

×0.42(モーション値)=64.1277

64.1277 + 6.24(属性ダメージ)

=70.3677

会心時:

×0.42(縦振り1のモーション値)×1.25+6.24(属性ダメージ)

=86.399625

会心時を含むダメージの平均:

73.574085

【縦振り2】

×0.20(縦振り2のモーション値) =30.537

30.537 + 6.24(属性ダメージ)

=36.777

会心時:

×0.20(縦振り2のモーション値)×1.25+6.24(属性ダメージ)

=44.41125

会心時を含むダメージの平均:

38.30385

【アッパー】

×0.90(アッパーのモーション値)=137.4165

+ 6.24(属性ダメージ)

=143.6565

会心時:

×0.90(アッパーのモーション値)×1.25+6.24(属性ダメージ)

=178.010625

会心時を含むダメージの平均:

150.527325

【縦振り1→縦振り2→アッパーの平均ダメージ】

262.40526

■『検証結果』

●鬼神鎚【金鬼】・後脚(非怒り時)の物理+属性

【縦振り1→縦振り2→アッパーの平均ダメージ合計】

249.82066

●鬼神鎚【金鬼】・後脚(怒り時)の物理+属性

【縦振り1→縦振り2→アッパーの平均ダメージ合計】

268.50366

●ミラガルズィーラ ・後脚(非怒り時)の物理+属性ダメージ

【縦振り1→縦振り2→アッパーのダメージ合計】

243.9688

●ミラガルズィーラ ・後脚(怒り時)の物理+属性ダメージ

【縦振り1→縦振り2→アッパーの平均ダメージ合計】

262.40526

ダメージの平均を見ていただけるとわかるとおり

鬼神鎚【金鬼】の方がダメージ的に

優れている事がわかります。

ただダメージに劇的な差が無いです。

計算過程で見てもらうとわかるとおり、

マイナス会心が発動してしまうと

与えられるダメージがおよそ1~2割程度減ってしまい

逆に会心が発動すると

与えられるダメージがおよそ1~2割程度増えます。

(※モーション値と属性ダメージの関係で

わずかしか増減しないものもあり)

会心のウェイトの大きさがわかると思います。

そして、属性値の計算でも

どの動作をしてもモーション値関係なく

一回の攻撃で与えられるダメージは固定です。

つまり手数の多い武器、

片手剣や双剣の麻痺属性を担ぐと

麻痺させやすいというのは

ここに由来します。

ハンマーで属性ダメージをたくさん与えるには

回転攻撃が一番手数が多いので

よいと言えますね。

僕自身難しい計算ができないので

単純な計算で厳密な期待値を

出す計算ではなく、

かなりアバウトになっているかと思います。

どのモーションを多く取ったかによっては

ダメージが大幅に変化します。

なので参考程度に収めていただければと思います。

≪関連記事≫

【MH4G】属性値が4桁の大剣、フレイムミラブレイドに付けた方がよいスキルとは?(間違い修正版)


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