攻撃力アップ効果のあるものと言えば、
鬼人薬、鬼人薬グレードなど思いつくと思います。
実は攻撃アップ効果は重複しないものがあります。
一つの例が鬼人薬と鬼人薬グレードを使っても、
重複しないのが有名です。
それは、攻撃力アップ効果のあるものには、
グループ分けがあり、
同じグループの効果は重複しないようになっているためです。
そのグループ分けの表を掲載しますので
参考になればと思います。
利用にあたっては、2ch情報をまとめたものですので、
間違いがあるかもしれませんのでその点はご了承ください。
【攻撃力アップ効果のあるもののグループ分け】
[グループ1]
力の護符
[グループ2]
力の爪
[グループ3]
鬼人薬、鬼人薬グレード、
食事効果「攻撃力【中・大】」(同時発動時はネコ火事場を優先)
[グループ4]
ネコ飯「ネコの短期催眠術」
[グループ5]
怪力の種、怪力の丸薬、鬼人笛、
ドキドキノコ(攻撃アップの効果)、
ボウガンの鬼人弾、
ネコ飯「ネコの休憩術」、
オトモのおどり「攻撃力アップ【○】」
[グループ6]
スキル「攻撃力UP【小・中・大・超】」、
スキル「攻撃力DOWN【小・中・大】」、
「真打」
[グループ7]
スキル「挑戦者」、「フルチャージ」
[グループ8]
スキル「不屈」
[グループ9]
狩猟笛の旋律効果「攻撃力強化【小・大】」
[グループ10]
スキル「火事場+2」、「逆鱗」、「心配性」、
ネコ飯「ネコの火事場力」
【「挑戦者」と「力の解放」について】
●挑戦者と力の解放は重複せずに、挑戦者>力の解放
と優先順位があります。
●「挑戦者+2と力の解放+2を同時につけた場合」
「挑戦者」が発動した後に「力の解放」が発動
→「力の解放」は発動するが、効果は発揮しない。
「力の解放」が発動した後に「挑戦者」が発動
→「力の解放」の効果は発揮せずに「挑戦者」の効果が発動する。
「挑戦者」が発動している間も
「力の解放」の終了までの時間のカウントダウンは
ストップすることなく継続しています。
「挑戦者」の効果が切れてから、
「力の解放」が継続している場合は、発動します。