モンハンをソロでクリアを目指す攻略日記

モンスターハンターワールド:アイスボーン(MHW:IB)、MHXX、MHX、MH4Gのハンマーソロの攻略・情報ブログです。 2chの噂や情報の真偽の確認作業、気になったこと、プレイ日記、私なりの攻略法などを載せています。


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【MH4】「ギルドクエスト・シャガルマガラ Lv100」をハンマーソロでクリアしました!(オトモもいるよ!)

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かれこれ一週間前の話ですが、

オトモ付きでギルクエのシャガルマガラ・Lv100をクリアしました!

 

相変わらず、ソロでちまちまやっていたので、

時間がかかって仕方がないです、ほんと。。

 

毎度のことながら、参考にならないかもですが、

僕の装備や戦い方などを紹介します。

 

 

 

IMG_3181.jpg

 

【装備】

 

ミラバスター

 

クロオビヘルム

ナルガメイル

ゾディアスアーム

クシャナアンダ

ギルドナイトブーツ

 

王の護石(回飛距離+3 / 2スロ)

 

(※発掘装備未使用)

 

【発動スキル】

 

回避性能+2

回飛距離UP

不屈

切れ味+1

 

IMG_3182.jpg

 

龍耐性:-2

防御力:527(守りの護符・爪あり)

 

回避性能の良いお守りが無いのでこういった構成になっています。

 

お守りや装備構成によっては、

回避性能+3にしたりすることが可能ですので、

この装備例はあまり参考にならないかもしれません。

 

 

Lv80後半まで、腕はクロオビアームだったのですが、

重鎧玉でMAX強化できるのが、

 

クロオビアーム 防御力:92(Lv10) (最終強化110(Lv19))

ゾディアスアーム 防御力:98(Lv12)(最終強化116(Lv21))

 

と防御力が稼ぎやすいゾディアスアームに変更しました。

 

強化のしやすさに関しては、先日の記事の

「レア7防具の重鎧玉で強化できる最大防御力と最終強化の防御力」

「レア6防具の重鎧玉で強化できる最大防御力と最終強化の防御力」

 

を見いていただければと思います。

 

腰にクシャナアンダを入れているのは、同様の理由です。

 

詰まないようにするためには、

重鎧玉でMAX強化した時の値が高い防具の方が有利で

 

防具の強化のしやすさも念頭に入れてギルクエは、

攻略を始めた方が防御力不足で詰みずらくなります。

 

【ネコ飯】

 

「魚」×「穀物」で「揚げる」で「ネコの防御術[大]」

 

ド根性にしなかったのは、

エスト中1回しか発動しないらしいという話を聞いたためです。

 

練習不足で、何度も即死系の攻撃をくらうことがあるため、

ギャンブルになりますが複数回発動するネコの防御術[大]

+スキル「不屈」の防御力アップで即死を防ぐようにしました。

 

4分の1さえ引き続ければ、ド根性よりも優秀だと個人的に思います。

 

【持ち物】

 

調合書1から5

回復薬

回復薬グレード

活力剤

 

鬼人薬グレード

硬化薬グレード

秘薬

いにしえの秘薬

力の護符・爪

守りの護符・爪

 

栄養剤グレード

マンドラゴラ

閃光玉

研石

ハチミツ

薬草

大タル爆弾G

ケルビの角

 

 

【基本的な戦略】

 

・もう定番になりつつある、

 基本的に腹下に潜り込んでボコスカ殴る方法で、

 隙があれば頭を狙うと言った感じです。

 

 ハンマーとしてどうかと思いますが(汗)

 安全重視で行きます。

 

・僕のギルクエは高台があるのでそれを利用します。

 

 20指針~25指針になるまで

 一度のみ乗り攻撃をしてあとは一切しません。

 

 そうすれば、1落ちはしているので、

 不屈の恩恵を最大に利用することができるためです

 

 以降、怒り状態のみ

 乗り攻撃ばかりするようにします。

 

・ルールとして、10指針で1落ちでもリタイヤするようにしています。

 

・シャガルがエリア移動してから、いつもより早く

 エリア移動する場合はほぼ瀕死です。

 

 そういう時は、寝るところに入るのを待ってから入り、

 大タル爆弾Gで起こしましょう。

 

シャガルマガラの攻撃と避け方のコツ】

 

基本的に回避性能と回飛距離アップを駆使して戦います。

 

回避性能の無敵時間を利用して回避する感覚に

慣れないと避けられないのが難点ですが、

ある程度やっていれば、すぐにつかめます。

 

こればかりは慣れと練習が必要ですが、

ただ一度慣れてしまえば、ひょいひょい避けられるので

非常に楽しいです。

 

避け方や攻撃など、今覚えている範囲で書いているので、

漏れがあるかもしれませんがご了承を。

 

僕なりの戦い方や理解ですので、

もっと効率の良い戦い方や避け方があるかもしれません。

そこのへんは心に留めておいてください。

 

シャガルの攻撃名は僕が適当につけています。

一部の攻撃には避けやすさを表示しています。

☆が多いほど避けやすいという意味です。

 

■通常・怒り状態 共通

 

●「出会いがしらのバインドボイス(こんにちは咆哮)」

 

一瞬体が後ろにのけぞり、その後に咆哮するので、

のけぞった瞬間に前転すれば回避可能です。

 

オトモに耳栓がついているととテンションがMAXでほぼ間違いなく

たたいて咆哮やられを解除してくれるので、

僕の場合は気にせず攻撃しています。

 

●「突進 (走ってこちらに向かってくる)」 回避しやすさ:☆☆☆☆

 

ホーミング性能はあまり強くなく

テオみたいに驚異的な曲がり方はしないので

比較的避けやすいです。

 

当たりそうな時は、腕が当たるまでギリギリまで待って、

回避性能の無敵時間を活かしつつシャガルの外側の真横に

前転すると避けられます。

 

頻繁にする攻撃なので

100%避けられるようにしておきましょう。

 

突進が当たらないのが確定したら、通り過ぎるかすぎないくらいで

回復すると、通常・怒り時でも共通で、モンスターに隙を与えることなく

確実に回復することができます。

 

●「たたきつけ」 回避しやすさ:☆☆☆☆

 

両腕で地面にドーンとたたきつける攻撃。

 

Lv76から、振動付きになるため注意。

 

振動やれれによるふらつきになっても

次の攻撃まで間がけっこうあるので

意外と避けられるのふらつきは気にする必要はあまりありません。

 

見た目は派手ですが、

攻撃判定が発生してる時間が短いので

非常によけやすいです。

 

タイミング次第ですが大技(ハンマーで言う振り上げ)を決めると

「たたきつけ」が回避不能になることがあるので、

意識して攻撃しましょう。

 

●「右手で引っ掻き(くらうと拘束される)」

 

これをくらうと拘束状態になるのですが、

振りかぶる予備動作が大きいので避けるのは容易です。

 

●『炸裂3WAY弾』 回避しやすさ:☆☆☆

 

丸い球状のブレスを設置し、一定時間で炸裂して

3方向に向かってくる攻撃。

 

「この攻撃と「地雷」さえなければ、イャンクック」と呼ばれるくらい

シャガルとの戦いにくくしている最大の要因の一つです。

 

怒り時はこれが即死になるため、必ず避けなければならないです。(防御630前後?)

 

向かってくる方向に3本の黒い筋が出るので

それを目安にして避けるのですが、

黒い筋のところを炸裂弾が通るのではなく、

シャガル一体分ぐらいは左右にぶれるので

それを意識して避けましょう。

 

避け方は、

 

①炸裂弾を前転の無敵時間で避ける

②当たらない位置に行って避ける

 

①の方法だと、シャガルの腹下にもぐっている時、

翼が邪魔で炸裂弾が見えないことがあります。

 

②は、

ブレスを設置したら、納刀し、設置した方向に走っていき、

見やすいところまで移動して黒い筋でこっちに向かってくるかを

確認して確実に避けるというものです。 

 

こちらの方が安定しやすいですが、

慣れてくると、炸裂して向かってくるタイミングを

リズム的に覚えて、見ずに前転で避けることも可能になります

(僕はたまにしかできません)

 

ただ、パーティープレイの時は、プレイヤーの位置関係で避けにくくなるので

攻撃をやめて、どこに向かっているか確認した方がよさそうな気がします。

 

●「飛行中」

 

飛んだらブレスを吐く前や吐いた後の直後に閃光を入れると

地面に落とせます。

 

ただし、滑空中は入りずらく、

滑空準備中のけ反り時は入らないということを意識しましょう。

 

頭を狙える大チャンスだけに積極的に落としてやりましょう!

 

■怒り時

 

●「空中でバインドボイス」 回避しやすさ:☆☆

 

怒り移行時に怯みやダウンをしない限り100%やってくる。

 

咆哮やられ判定が短いので、

回避性能+2でもタイミングよく前転すれば避けることが可能。

 

うまく回避できたら着地時に貯め3を頭にお見舞いしましょう。

 

前転するタイミングは、

上空を見て、シャガルの腕に注目し、

 

IMG_3191.jpg

 

(この画像は腕を上げる前のものです。)

 

腕を上げてから咆えるので、

腕をちょっとでも上がった瞬間に前転をすると100%回避可能。

 

慣れてくるとリズム感覚のみで回避可能ですが、

僕は6割ぐらいしか成功しないので、

確実に避けられる腕を見て前転してます。

 

●「地雷」

 

ネット上では地雷と呼ばれていますが実際は

踏んでから起爆するものではないです。

 

怒り時の咆哮後から一定時間、

爆発する前に丸い円が表示され

一定時間経過で爆発します。

 

前転で簡単に避けられるのですが、

振り上げなどの大技をかましたときに

タイミング次第では、回避不能になります。

 

厄介なことに緊急回避や前転した先にあったり

すると100%回避不能になります。

 

前転をむやみにやりすぎると、

回避不能になる機会が植えますので、

「ここに地雷が来るかも」と

意識して前転した方が吉と言えます。

 

気のせいかもしれませんが、

Lv93ぐらいから急に当たりやすくなりました。

たぶん炸裂するまでが早いからだと思います。

 

●「横ブレス→縦ブレス」

 

横ブレスは位置にもよりますがシャガルに近い場合は

腹下後ろ足寄りに向かって前転で回避。

 

顔の前や腕の前にいるときは

尻尾に向かう感覚で2回連続で前転し、

その時に、腹下の後ろ足に近い位置にいれば、

そのまま攻撃をしても、縦ブレスに巻き込まれません。

 

先ほども言いましたが、

腹下の後ろ足寄りに位置すれば、

縦ブレスをくらわないので、腹下を攻撃開始します。

 

縦ブレス後にワンテンポ置いてから他の技につながることがある

ので、振り上げを決めるとタイミング次第では、

たたきつけが回避不能に陥るので

早い段階で振り上げを完了させた方がよいです。

 

●「腕振りかぶって、前進しながら左にひかっき→右にひかっき」

(左右逆かも?)

 

シャガル正面にいるときは、引っ掻き攻撃が来る

瞬間にシャガルのお腹に向かって前転をすれば

回避性能の無敵時間で回避可能です。

 

ただし、前転先が脚だとダメージを受けるので、

お腹かか、尻尾の脚の当たらないあたりに

前転しましょう。

 

●「空に飛んで飛びかかり、その後、突進(走ってくる)」

 

着地地点がプレイヤーと近いなら、

突進は簡単に回避できます。

 

着地して、シャガルが正面を向いている方角を

6時の方向とするならば、

8時~4時の方向の角度程度しか方向転換をできないため

その角度に入らなければ簡単に避けられる上に、

回復も安全にできるます。

 

ちなみに、通常時は突進はしません。

 

 

【クリア時のタイムなど】

 

IMG_3178.jpg

 

2落ち、45:59。

いつもどおりの残念なタイムですが、

クリアできたので良し。

 

でも、もっと上達したいので

半分ぐらいの時間で討伐できるように

練習していこうかと思います。

 

【総括を・・・】

 

一応、オトモ付きソロで、

Lv100クシャ、テオ、シャガルの三大古龍を制覇して

僕個人が難易度をつけるならば、

 

クシャルダオラ>テオ>>シャガルマガラ です。

 

前転で避けるコツさえつかんでしまえば、

古龍種の中では断トツで避けやすく闘いやすいので

シャガルマガラが一番弱いモンスターになると思います。

 

 

ただ、一番弱いと言いつつ、攻略を開始した当初は、

Lv77ぐらいまで「本当にレベル100倒せるのかよ」って

思っていました。

 

回避性能による避け方と

シャガルの攻撃がイマイチわからなかったからです。

 

今だから言えるのですが、

シャガルマガラの攻撃は実はとてもシンプルで

見た目ほど当たり判定が長くないのですが、

 

攻撃が重いため、何度も攻撃を喰らえない

という変な緊張感が、プレイヤー心理的

植えつけられた結果が、

プレイヤーをなかなか攻撃に慣れさせないようにしている、

強いと思わせている要因ではないでしょうか?

 

実は、攻撃を把握し、回避性能を駆使すれば、

一番安定して攻撃を避けられる意外と良いモンスターです。

 

 

もしシャガルが苦手という方がいましたら、

回避性能をつけて、

低レベルからソロで練習することおすすめします。

 

そうすれば、きっと避けるようになれるはずです。


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