モンハンをソロでクリアを目指す攻略日記

モンスターハンターワールド:アイスボーン(MHW:IB)、MHXX、MHX、MH4Gのハンマーソロの攻略・情報ブログです。 2chの噂や情報の真偽の確認作業、気になったこと、プレイ日記、私なりの攻略法などを載せています。


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【MH4G】12/22配信のジャンプコラボイベクエ「JUMP・灼熱熱闘!」にオトモ付きハンマーソロで行ってきました!

 

どうも!管理人のクロウです!

 

12月22日 月曜日に

ジャンプコラボイベクエ

「JUMP・灼熱熱闘!」が配信されました。

 

イベクエの配信をすっかり忘れていて、

昨晩、フォロワーさんとモンハンを

していて気がつく鈍感ぶり(汗)

 

と言うわけで、今朝行ってきましたので

ソロクリアレポートします。

 

 

 

■『クエスト情報』

 

「JUMP・灼熱熱闘!」

 

 

エストレベル:G★3(G★3許可証)

 

メインターゲット:テオテスカトル1頭の狩猟、もしくわ撃退。

サブターゲット:

 

場所:旧砂漠<昼>

 

 

 

■『テオ・テスカトルの弱点属性と肉質』

(※MH4のデータです)

 

●弱点属性

 

水>氷・龍

 

 

●非怒り時の部位ごとの物理ダメージの通りやすさ(打撃)

 

頭(50)>後脚(45)>首下・腹(40)>背中・前脚・尻尾(25)>翼(20)

 

●怒り時の部位ごとの物理ダメージの通りやすさ(打撃)

 

頭・後脚(55)>首下・腹(45)>前脚・尻尾(35)>背中(25)>翼(20)

 

 

 

■『ソロクリア時の装備と持ち物について』

 

DSC_3156.JPG

 

DSC_3157.JPG

 

(※一部の防具に天鎧玉による強化あり)

 

 

 

超硬穿鎚ヴォルダミル

(極限強化・攻撃)(ハンマー)

 

ヘリオスXヘルム

怒天ノ衣・真

クジュラハトゥー

怒天ノ帯・真

ミラアルマフット

 

龍の護石(聴覚保護+5 / 3スロット)

 

 

 

【発動スキル】

真打(「攻撃力UP大」「切れ味レベル+1」)

細菌研究家

力の解放+1

耳栓

不屈

 

 

 

 

【アイテム】

 

調合書①~⑤

回復薬 / 回復薬グレート

活力剤

 

硬化薬グレート / 鬼人薬グレート

秘薬 / 閃光玉

力の護符・爪

守りの護符・爪

 

ペイントボール / 砥石

ハチミツ / 薬草

クーラードリンク / 栄養剤グレート

マンドラゴラ / ケルビの角

 

 

 

■『いざ挑戦!』

 

昨夜、マルチでこのクエストを

プレイしていて、乙りまくったので

ソロの特権スキル。

「不屈」を使用して行きました。

 

昨日、プレイしていて思ったのが

このイベクエのテオは

ギルクエのレベル130相当ぐらいの強さ

かなって思いました。

 

 

●『厄介な大技「スーパーノヴァ」の発動を見極めるには?』

 

今作のG級テオは

前作4の上位テオと比べると

非常に怒りやすくなったので

厄介な怒り状態で戦う時間が増えて

しまいます。

 

怒り終了時には、

恐怖の「スーパーノヴァ」が発動しますが、

 

前作は、怒り終了と同時に

『「ポピュ」っと言うような音』や

『怒り時に体に出てる火の粉が

消えたり』していたので、

次の行動で

スーパーノヴァ」が来るというのが

見分けることができていたのですが

今作ではそれらの判別方が使えなくなりました。

 

テオの怒り時間は、100秒固定なので、

キッチンタイマーなどを使って

90秒(1分30秒)を測って

スーパーノヴァを察知するか

 

DSC_3152.JPG

 

 

乗りダウンやスタン、

角破壊、尻尾切断時に

怒り状態が解除されるので

それを利用しながら戦うと

少しは楽になります。

 

僕がやっていたのは、

通常時に乗り攻撃をして

あと一回で乗れる状況にしておき

怒り時に乗り攻撃で乗って解除。

 

前回乗れるまでかかった乗り攻撃回数を

通常時に乗り攻撃メインでした後に

普通に戦い、怒り時に移行したら

乗り攻撃メインしつつ、

 

旧砂漠は段差がたくさんあるので

乗り攻撃が比較的しやすいです。

 

 

怒り時は、

「引っ掻き攻撃→粉塵爆破」

「火炎放射ブレス」

「粉塵爆破(当たらないのが確定している時)」

などの比較的スキのある技の時に

テオが段差に近い位置に居る場合

積極的に乗り攻撃をします。

 

後半は乗れるまで乗り攻撃の回数が

増えるので乗り攻撃をやめて

キッチンタイマーで測る方法に切り替えて

普通に戦いました。

 

 

ドグドミ装備にした時、

「力の解放+1」がおまけで付いてくるのですが

 

「力の解放+1」が会心+30%と

スタミナの減りが半減する効果があるので

怒り状態のテオの攻撃をくらって

回復する隙をうかがうまで

ダッシュで逃げまくるときに

スタミナ切れにならないので

怒り時にけっこう活躍します。

 

 

テオの肝は、怒り時の立ち回りが重要です。

 

怒り時の立ち回りに関しては

過去の記事の

 

【MH4】「ギルドクエスト・テオ・テスカトル Lv100」を

ハンマーソロでクリアしました!(オトモもいるよ!)

 

が少し参考になるかもしれませんので

よかったら参照してください。

 

地上でやる「スーパーノヴァ」に関しては

真横に移動し続ければ、ほぼ避けられます。

 

 

怒り時は

「火炎放射ブレス」、「粉塵爆破」

の時に攻撃するような極力チキンな

立ち回りで2回目、2乙28:20でクリアでした。

 

DSC_3155.JPG

 

危なかった。。

 

 

 

にしても不屈使うと攻撃力と防御力が

ステキなことになります(笑)

 

DSC_3075.JPG

 

2乙して、攻撃力2028、防御力1007ですからね。

 

ソロの人はお試しあれ!

 

 

最大金冠を更新したので最大金冠確定

エストかもしれないです。

(昨日フォロワーさんも最大金冠を更新してたので)

 

 

 

■『「JUMP・灼熱熱闘!」の報酬について』

 

DSC_3158.JPG

 

このクエストの確定報酬は「反逆Jチケット」。

一応基本報酬でも出現します。

 

基本報酬2段目で「大老長チケットS」を確認。

 

 

 

■『「JUMP・灼熱熱闘!」で作れる装備』

 

「反逆Jチケット」で作れる装備は、

防具の「反逆王Jシリーズ」となります。

 

「反逆王Jシリーズ」で特に注目なのが

剣士、ガンナー、頭と腕の胴系統倍化である点です。

 

なので頭と腕は、ぜひとも作っておきたいところです。

 

ただ、前作あった「伝説J」と同様に

属性値がすべてマイナスなので

バルカンみたいな属性攻撃が重い

モンスターに使う際は少し注意した方が良いかも

しれません。

 

今後のイベクエで出てくるであろう

ミラルーツの雷攻撃も同様ですね。

 

(2Gでミラルーツの雷で

一瞬で消炭になった懐かしい思い出が過る)

 

 

 

というわけで、

以上、ジャンプコラボクエスト、

ソロクリアレポートでした!

 

では!また!!

 

 

≪関連記事≫

 

【MH4】「ギルドクエスト・テオ・テスカトル Lv100」を

ハンマーソロでクリアしました!(オトモもいるよ!)


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