モンハンをソロでクリアを目指す攻略日記

モンスターハンターワールド:アイスボーン(MHW:IB)、MHXX、MHX、MH4Gのハンマーソロの攻略・情報ブログです。 2chの噂や情報の真偽の確認作業、気になったこと、プレイ日記、私なりの攻略法などを載せています。


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【MH4】攻撃力アップ効果のあるものの重複するかしないかの法則

攻撃力アップ効果のあるものと言えば、

鬼人薬、鬼人薬グレードなど思いつくと思います。

 

実は攻撃アップ効果は重複しないものがあります。

 

一つの例が鬼人薬と鬼人薬グレードを使っても、

重複しないのが有名です。

 

それは、攻撃力アップ効果のあるものには、

グループ分けがあり、

同じグループの効果は重複しないようになっているためです。

 

 

 

そのグループ分けの表を掲載しますので

参考になればと思います。

 

利用にあたっては、2ch情報をまとめたものですので、

間違いがあるかもしれませんのでその点はご了承ください。

 

 

【攻撃力アップ効果のあるもののグループ分け】

 

[グループ1]

力の護符

 

[グループ2]

力の爪

 

[グループ3]

鬼人薬、鬼人薬グレード、

食事効果「攻撃力【中・大】」(同時発動時はネコ火事場を優先)

 

[グループ4]

ネコ飯「ネコの短期催眠術」

 

[グループ5]

怪力の種、怪力の丸薬、鬼人笛、

ドキドキノコ(攻撃アップの効果)、

ボウガンの鬼人弾、

ネコ飯「ネコの休憩術」、

オトモのおどり「攻撃力アップ【○】」

 

[グループ6]

スキル「攻撃力UP【小・中・大・超】」、

スキル「攻撃力DOWN【小・中・大】」、

「真打」

 

[グループ7]

スキル「挑戦者」、「フルチャージ」

 

[グループ8]

スキル「不屈」

 

[グループ9]

狩猟笛の旋律効果「攻撃力強化【小・大】」

 

[グループ10]

スキル「火事場+2」、「逆鱗」、「心配性」、

ネコ飯「ネコの火事場力」

 

 

【「挑戦者」と「力の解放」について】

 

●挑戦者と力の解放は重複せずに、挑戦者>力の解放

 と優先順位があります。

 

●「挑戦者+2と力の解放+2を同時につけた場合」

 

「挑戦者」が発動した後に「力の解放」が発動

→「力の解放」は発動するが、効果は発揮しない。

 

「力の解放」が発動した後に「挑戦者」が発動

→「力の解放」の効果は発揮せずに「挑戦者」の効果が発動する。

 

 「挑戦者」が発動している間も

 「力の解放」の終了までの時間のカウントダウンは

 ストップすることなく継続しています。

 「挑戦者」の効果が切れてから、

 「力の解放」が継続している場合は、発動します。


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